Está es la rúbrica de evaluación para la actividad propuesta en el tema 4, "CREACIÓN DE UN GIF ANIMADO" para educación plástica y visual en 4º de ESO. (Hay que pulsar sobre el título en la parte inferior izda de la imagen)
Enseñar y evaluar la competencia digital
lunes, 19 de octubre de 2015
Reflexión sobre la evaluación de la competencia digital
La ventaja principal que aporta
la rúbrica de evaluación es la información que da al alumno sobre la forma en
que se va a valorar una actividad. Puede ser consciente de sus errores durante
el proceso y modificar su trabajo, aunque en la práctica, en general, los
alumnos, no muestran demasiado interés por trabajar en función de los
descriptores de la rúbrica y como dice Idoia, los resultados de una evaluación
con rúbrica son casi un calco de una sin
ella. Sin embargo permite la reflexión a posteriori sobre el propio trabajo, no
solo para el alumno, sino también para el profesor y da pie a la evaluación
entre pares en el entorno del aula.
La evaluación a través de
rúbricas de la competencia digital es especialmente interesante, ya que en ella
quedan reflejadas las etapas del trabajo, las aplicaciones que se van a
utilizar y el uso correcto de las mismas, etc. aportando al alumno una
información muy valiosa sobre la tarea, definiendo los descriptores en función de
los contenidos, por ello solo adquiere sentido cuando es tratada como una herramienta
más para llegar a los objetivos. Es decir, las competencias digitales no se
deben evaluar por si mismas sino en el contexto de una actividad cuyo producto
puede o no ser digital.
El mayor inconveniente es el
tiempo que requiere su elaboración y lo complejo que puede resultar a alumnos y
docentes acostumbrarse a trabajar con
rúbricas.
lunes, 12 de octubre de 2015
ACTIVIDAD 2, TEMA 4. CREACIÓN DE UN GIF ANIMADO.
La actividad que he elaborado para el tema 4 es la creación de un gif. En la presentación están todos los datos referentes a contenidos, objetivos asociados a las respectivas áreas de competencia digital y metodología, así como las justificación de la actividad. A continuación se explican los pasos y se ejemplifican con fotografías. También se incluyen algunos trabajos resultantes de esta actividad.
Actividad 2 tema 4 from inma
1- Selecciona el motivo entre todas las ideas previas.
2- Estudia la secuencia de movimientos que seguirá el gif. En este caso necesita 11 movimientos.
3- Los dibujos, en principio, se realizan a lápiz.
5- Se intensifican las líneas y se aumenta el contraste, además se usa un filtro para realzar el dibujo.
5- Se aplica el color con el ordenador.
6- Una vez que todas las fotos están coloreadas se hace el gif, en este caso con gimp. Y este es el resultado. Un fantástico trabajo.
PROCESO DE CREACIÓN DE UN GIF
1- Selecciona el motivo entre todas las ideas previas.
2- Estudia la secuencia de movimientos que seguirá el gif. En este caso necesita 11 movimientos.
3- Los dibujos, en principio, se realizan a lápiz.
4- Los dibujos se escanean y se convierten en archivos jpg que luego serán editados y coloreados con gimp o photoshop.
5- Se intensifican las líneas y se aumenta el contraste, además se usa un filtro para realzar el dibujo.
Otros ejemplos
miércoles, 7 de octubre de 2015
TAREA TEMA 4. APLICACIONES RELACIONADAS CON LA COMPETENCIA DIGITAL
Para el aula de plástica existen
infinidad de aplicaciones interesantes, desde herramientas interactivas de
aulas pedagógicas de museos hasta otras que permiten hacer dibujos digitales
con multitud de brochas y texturas para olvidarnos por un momento, no muy
largo, de las técnicas tradicionales del arte. Siempre he pensado que la
tecnología en EPV es una herramienta más, que no sustituye a las tradicionales
si no que las complementa.
Aun así he de reconocer que la tecnología me permite conectar con los
alumnos en cualquier momento y casi siempre uso Whatsapp por su inmediatez. Para
enviar documentación, información o apuntes
me mantengo fiel al correo electrónico, algunos cursos he usado Edmodo, pero no termina de
gustarme.
En cuanto a las que utilizo
normalmente en el aula son muy variadas, dependen de los contenidos y sobre
todo de las tareas. Dado que normalmente
trabajamos con imágenes recurro con frecuencia a programas que permiten la
edición digital, como Befunky, Pickmonkey o Photoshop
express .
Es increíble Comic Life para
crear narrativas visuales a partir de secuencias fotográficas. Para crear armonías cromáticas existen
aplicaciones que ayudan al alumno a elegir los colores adecuados para una
composición como
Paletton. Y la lista sería interminable. Pero sobre todo
la herramienta que uso siempre, a diario, es el blog de aula, ya que me permite
presentar los contenidos de forma muy gráfica, crear páginas de temas de
interés, hacer exposiciones virtuales de trabajos de los alumnos, describir
tareas, contactar con otros compañeros y dar a conocer a los padres lo que
hacen sus hijos en el aula.
domingo, 4 de octubre de 2015
E-ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR EN EL AULA LA COMPETENCIA DIGITAL
Mis cinco e-actividades relacionadas con las cinco áreas de la competencia digital.
Si bien cada actividad es independiente de las otras, es cierto que todas podrían formar parte de una sola actividad que desarrollase las cinco competencias. La presentación incluye la actividad, los procesos, las áreas y como los alumnos las desarrollan a través de la actividad.
E actividad from inma
viernes, 2 de octubre de 2015
Experiencias educativas
Es un
proyecto colaborativo multidisciplinar de Mobile Learning, basado en el sonido
como fuente de conocimiento. Está abierto a la participación de docentes de cualquier
especialidad, de cualquier nivel educativo, de todo tipo de centros y de
cualquier parte del mundo, que quiera motivar a su alumnado con el uso
didáctico de los dispositivos móviles (smartphones, tabletas, móviles,
consolas, etc) y las TIC.
Pulsa sobre la imagen para acceder al proyecto.
Pulsa sobre la imagen para acceder al proyecto.
Es una actividad interdisciplinar música-plástica. Para preparar una visita a la ópera "El barbero de Sevilla" se estudió se hicieron una serie de actividades desde ambos departamentos que dieron a conocer a los alumnos la ópera desde diferentes puntos de vista.
Desde la asignatura de música se trabajó el tema de la música descriptiva y programática y desde plástica la teoría del color y el diseño gráfico a través de la elaboración de carteles realizados con Gimp y Photoshop. La actividad está pensada para un grupo estándar de 1º de ESO.
Es un proyecto para la aproximación al lenguaje narrativo secuencial y la alfabetización en diferentes niveles y etapas educativas. Pulsa AQUÍ para acceder a la actividad.
sábado, 26 de septiembre de 2015
Añadiendo documentos a la lista de curación de contenidos del MOOC de @educaINTEF "Enseñar y evaluar la competencia digital"
He optado por Listly para aprovechar la lista de curación creada para el curso y descartado Diigo , donde tengo una cuenta, para conocer herramientas diferentes.
La primera publicación es un artículo de El país de 2008 pero que mantiene su actualidad y en el que su autora, Elena Sevillano García, trata, entre otros temas, uno que me preocupa, el del reconocimiento como publicación del trabajo realizado por profesores sobre formato digital, que además es un trabajo que se desarrolla normalmente fuera del horario escolar, a base de robar horas a su tiempo libre.
See full list on Listly
See full list on Listly
La segunda publicación es un listado de programas para editar vídeos encontrado en el blog de aulaCM. Es muy completa y puede resultar útil para trabajar el vídeo en el aula
See full list on Listly
Suscribirse a:
Entradas (Atom)